강남취창업허브센터
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10강교육/강남오픈월드 게임기획 2023. 11. 5. 16:18
1. 알아두어야 할 지표 유저 수 DAU(Daily Active User) WAU(Weekly Active User) MAU(Monthly Active User) 유저 유입관련 NRU(Rew Resistered User) Retention(재방문율) Organic(자연유입) 매출관련 ARPPU(Average Revenue Per Paid User) LTV(Life Time Value) BEP(Break Even Point) 마케팅관련 CPI(Cost Per Install) CPC(Cost Per Click) CPA(Cost Per Action) KPI 게임에 사용하지만 사업 짚쵸 P2E와 게임법으로 앞으로 쓸지는 모름 리텐션 DAU(일일방문자수), MCU 등은 돈을 쓰면 당연히 따라와야 하는 지표 리텐션..
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9강교육/강남오픈월드 게임기획 2023. 11. 5. 13:50
1. 밸런스란? 기준 정하기 수치조절하기 동적밸런스/정적밸런스 대칭,치환,제로섬 확률 서버지연,캐릭터의 크기, 조명과 색상, FOC, 적의 움직임, 과금, 타깃 유저, 최근 이슈, 이동 시간, 플랫폼 등 가장 어려운 요소는 PVP 모든 것은 끝없이 연결되므로 미리 관계를 구성해두어야함 2. 밸런스에 적용되는 기본 개념들 제로섬? 어떤 시스템이나 사회 전체의 이익이 일정하여 한쪽이 득을 보면 반드시 다른 한쪽이 손해를 보는 상태 제로섬의 개념 명확한 수치가 있어야 제로섬이 가능해짐 명확한 수치가 없다면 단계별 구간을 지정해야함 균형을 잡아줄 요소가 적어도 하나 있어야함 캐릭터는 단순히 능력치뿐만 아니라, 스킬 및 장비, 아이템 등을 포함해서 제로섬을 진행해야 함 3. 공식 만들기 상대 HP = 상대 HP ..
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8강교육/강남오픈월드 게임기획 2023. 11. 5. 13:33
1. 게임 시나리오 기획자 시나리오들은 모두 작성 방법이 다름 =>전달 방식, 전달 요소가 다르기 때문 게임 시나리오 작성법 인터렉션 중심인 게임 시나리오가 어려운 이유 다양성 : 플랫폼, 장르, 타깃, 조직, 개발 목표 2. 퀘스트 테이블 퀘스트의 존재 이유 과제와 보상의 체계화 플레이타임 확보 가르치기 스토리 전달 게임 템포 조절 동선 유도 3. 퀘스트 플로우 퀘스트 시스템 프로그램적인 기능 구현 UI와 UX 보상시스템 퀘스트를 통한 레벨 업 퀘스트의 종류 구현(수집, 사냥, 호위 등) 퀘스트 콘텐츠 테이블 채워넣기 대사 작성 4. 퀘스트 타임라인 연속 퀘스트의 작성 연속 퀘스트의 목적? 동선유도 게임 지속 스토리 전달 학습시키기 기억시키기 ETC 퀘스트의 종류? 스토리 퀘스트 메인 퀘스트 에픽 퀘스..